// Changelog

Was ist neu

3.2.15· Weniger Last für dein Spiel

Unstable Neueste

Die größten Neuigkeiten

  • Star Citizen Telemetrie bleibt vorerst auf Unstable
    Danke fürs Testen! Die Star Citizen Telemetrie bleibt noch eine Weile auf Unstable. Die stabile Version bekommt sie noch nicht. Ihre Reaktionen kommen jetzt in sechs Gruppen nach Situation: Kampf, Schiffswarnungen, Flug und Reise, Überleben, Körperbedürfnisse und Geldbörse. Körperbedürfnisse sind standardmäßig aus. Sag uns auf Discord, wie sie bei dir läuft.

  • Weniger Last für dein Spiel
    Manche von euch haben gesehen, dass das Spiel ruckelt, während dein Wingman zuhört oder auf den Bildschirm schaut. Wingman nimmt dem Spiel jetzt weniger weg:

    • Parakeet Ultra ersetzt das bisherige Spracherkennungsmodell. Es braucht deutlich weniger Grafikspeicher, ist schneller und macht in allen Sprachen weniger Fehler, vor allem bei langen Sätzen und mit Funkrauschen.
    • Parakeet gibt die CPU zwischen zwei Sätzen frei und nutzt höchstens 4 CPU-Threads. Mit CUDA nimmt es nur so viel Grafikspeicher, wie es braucht.
    • Screenshots für Vision AI werden in der halben Zeit verkleinert. Unter Windows laufen sie mit niedrigerer Priorität, damit das Spiel zuerst drankommt.
    • Neu in Vision AI unter Windows: Use DXCam capture macht den Screenshot über DirectX. Standardmäßig aus. Probier es, wenn dein Spiel ruckelt, sobald dein Wingman auf den Bildschirm schaut. Klappt es nicht, übernimmt die normale Aufnahme.
  • Decision Model: Wähl, wer entscheidet
    Jevs Schalter haben jetzt einen eigenen Bereich: Einstellungen → Allgemein → Decision Model. Du wählst, wer antwortet:

    • Wingman-Abo: wie bisher, dein Plan bestimmt das Modell.
    • OpenRouter: jedes Decision Model, das OpenRouter anbietet, mit seinem Preis. Nutzt deinen OpenRouter-Schlüssel.
    • Remote: dein eigener Server mit TypeSafes Jev-API. Er entscheidet sehr wahrscheinlich schlechter als Jev im Abo, das kaum etwas von deiner Nutzung verbraucht.

Neu

  1. Skill-Einstellungen in Gruppen
    Skills mit vielen Einstellungen zeigen sie unter Überschriften, die du aufklappen kannst. Viele Gruppen haben ihren eigenen Aktiviert-Schalter in der Überschrift. Star Citizen Events und Radio Chatter nutzen das, mit klareren Namen.

Verbessert

  • Parakeet mit CUDA sagt dir, dass es Grafikspeicher braucht, und dass du auf CPU wechseln kannst, wenn das Spiel ruckelt.
  • Unter Windows sagt dir Einstellungen → Allgemein, dass der Windows-Spielmodus Wingman beim Spielen bremsen kann, und wo du ihn ausschaltest.

Behoben

  • Ein Mikrofon, das langsam startet, etwa ein Headset hinter SteelSeries Sonic Studio, wurde alle 3 Sekunden neu geöffnet und ging manchmal nie. Wingman gibt ihm jetzt mit jedem Versuch mehr Zeit.

Etwas gefunden? Sag es uns auf Discord.

Neue Versionen früher testen

Unstable-Versionen kommen zuerst raus, bevor sie für alle auf Stable erscheinen. Sie haben die neuesten Features und können noch Fehler haben.

Alle Builds ->

So stellst du Wingman AI auf den Unstable-Kanal um

  1. Beende Wingman AI komplett.
  2. Öffne die Datei update-channel in einem Texteditor. Sie liegt hier:
    • Windows: %APPDATA%\WingmanAI\update-channel (in die Adresszeile vom Explorer einfügen)
    • macOS: ~/Library/Application Support/com.wingman.dev/update-channel
    • Linux: ~/.config/WingmanAI/update-channel
  3. Ersetze den Text darin durch unstable und speichere.
  4. Starte Wingman AI neu. Es sucht jetzt auf dem Unstable-Kanal nach Updates.

Welchen Kanal du nutzt, siehst du im Fenster „Über“. Um zurückzuwechseln, schreib production in dieselbe Datei.

* Die Star-Citizen-Screenshots und das Video zeigen das echte Spiel. Die übrigen Schiffe, Planeten und Figuren auf dieser Website sind mit KI generiert und dienen nur der Illustration. Sie zeigen kein echtes Spiel.

Wingman AI ist ein inoffizielles Fanprojekt und steht in keiner Verbindung zur Cloud-Imperium-Unternehmensgruppe. Star Citizen®, Roberts Space Industries® und Cloud Imperium® sind eingetragene Marken der Cloud Imperium Rights LLC. Alle anderen Spielenamen und Marken gehören ihren jeweiligen Inhabern.